第5回自由研究

今日は大まかに言うと、ゲームシーンの作成について調べました!

http://qiita.com/Teach/items/e8343fe0405da7ebd5fc

一つはCSVを読み込む、二つはタイミングに合わせてノーツを作成、三つはノーツが降ってくるようにする、四つはタイミングよく押したらgoodになる、ようにする作業です!

スクリプトの作成、修正、ノーツプレハブの作成、修正の文は上のURLを押してみていただければ載っているので参考として見てください。


自由研究が5回目となり、残り少なくなってきました。シンプルな音ゲーが作れそうな知識はついてきた気がします。



第4回自由研究

今日は自分が思っていたほどの進歩がなかったです。

[Unity]シンプルな音ゲーの作り方 part1 譜面作成 - Qiit

これでノーツの落ちてくるタイミングを完成しているサンプルを使って少し改良してみました。

今日はこれだけになってしまいました。

だんだんやることが難しくなっているのを感じます。

 

第3回自由研究

今日はサイトの完成物を使ってそこから、ノーツを落とす処理、キーの処理、タイミングよく押したらgoodになる、の三つの設定を見ていきました。

 

昨日までは、ただ見て調べていただけであまりイメージがつかない部分があったけど、その設定のスプリクトを見ていじったことによって、ノーツの落ちる速度だったりこうしていけば良いというのが見えてくるようになりました。

 

次はUnity Chanを使って、デレステみたいな3D音ゲーの作り方を調べていきたいと思います。

自由研究 第2回目

今日は昨日の続きで、譜面の作成、スクリプトの作成について調べました。

今日もこのサイトを参考にしていきました。

qiita.com

このサイトを見ていただければわかるのですが、ボタンを押したら音楽を再生する機能を作成、CSVに書き込むスクリプトを作成など細かい所も書いてあります。

アプリ開発アイデア

  • これからの1週間半取り組んでいきたいことは

Unityで音楽ゲームリズムゲームアプリのことを調べていきたいと思います。

その理由は、私はスマホゲームアプリで1番遊んでるアプリが音ゲーだからです。

 

今日は作成手順について調べました

[Unity]シンプルな音ゲーの作り方 part1 譜面作成 - Qiita

まずは、譜面作成用のシーンの作成です。

1.譜面データの形式を決める.
2.押したタイミングをCSVに保存

次に、ゲームシーンの作成です。

1.CSVを読み込む.
2.タイミングにあわせてノーツを生成
3.ノーツが降ってくるようにする
4.タイミングよく押したらGoodにする

 

今日は大まかな作成手順を調べたことによって、少しのイメージできました。これからより深いところまで調べていきます。

新技術と周辺技術の調査

  • 興味をもったジャンル

 ロボットです。最近はペッパーくんなどが出てきてロボットの技術を使うことが多くなってきているのを感じたからです。

ロボットでも産業用ロボット、軍事用ロボット、掃除用ロボット、など用途によって様々なロボットがあります!!

 

産業用ロボット - Wikipedia

軍事用ロボット - Wikipedia

 

robotstart.info

このロボスタは、ロボットのことだけではなく、人工知能(AI)、lotについても載っており、最新のロボット業界ニュースが見ることができてとても参考になる、面白いサイトになっています。

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最近はペッパーくんをよく見かけるようになってきていますよね!?

そして何週間か前にパンダのペッパーくんが出ましたね!!

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このパンダペッパーくんは東京メトロ上野駅で道案内などをしていて、なんと6ヶ国語で道案内をするらしいです!!

自分はロボットについて調べて、改めていろいろなロボットが増えてきているなというのを感じました。ロボットが接客するホテルもありますよね。これからどんどん開発していき、子供からお年寄りの方まで不自由なく生活していくのを支えていけるようなロボットが増えていくといいなと思いました。